在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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操作:鼠标滚轮切换手电筒档位,用于不同情况下的照明需求,左键单击收起。……键盘wasd移动,按住shift可以加速,空格跳跃,长按空格跳得更高,用于蹦到床上去。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛……我已经做完六个人物的基础动作,场景也有两版尝试,但是感觉有点怪怪的,果然场景是我的弱项~第一版太丑不看了

老家奇妙日记-小羊村长:联动DLC(Oriental Valley × Village Head Yiang Crossover Bundle DLC)

indienova.com/steam/game/2915630

相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明,大家不用担心~老家奇妙日记-小羊村长:……公益联动DLC,相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明,大家不用担心~————

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

POSE帧用于融合,使玩家处于任意回待机状态时点击攻击,都会回到下一招的起始POSE,然后再播完整的下一招

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?

狗头:老头环和荒野之息的相似设计

indienova.com/u/dogtwo/blogread/30601

玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方

怪鸡 X(Moorhuhn X)

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创新个人纪录,并与世界各地的玩家竞争! 获得至少 900 分,并破解一些谜题以解锁奖励关。……4 个小游戏为你提供更多乐趣,同时也有助于你了解野鸡会藏在游戏中的哪些地方,以及如何收集更多分数

怪鸡 X:疯狂小鸡 X(Moorhuhn X: Crazy Chicken X)

indienova.com/game/moorhuhn-x-crazy-chicken-x

创新个人纪录,并与世界各地的玩家竞争! 获得至少 900 分,并破解一些谜题以解锁奖励关。……4 个小游戏为你提供更多乐趣,同时也有助于你了解野鸡会藏在游戏中的哪些地方,以及如何收集更多分数

BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30121

来看看在哪些地方和卡库相遇过吧~欢迎评论区留言告诉我们

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